魔兽战士PK开局:战士对战起始阶段全解析 魔兽战士pk开局怎么玩

在奥格瑞玛城门口晃悠的时刻长了,时不时就会瞧见两个傻愣愣的战士在那儿决斗。一方发起冲锋,另一方也不甘示弱地冲锋过来。要是其中一个动作迟缓些,另一个动作敏捷点儿的,就会飞快地切换到狂暴姿态进行拦截呢,嘿嘿,看那慢的,可真够笨的。这俩战士的打斗就像小孩子过家家一样,没有什么特别的战术,纯粹就是互相较劲儿,让人看了觉得既好笑又幼稚。不过这也是游戏里常见的场景,玩家们在这经过中寻找着自己的乐趣,虽然在旁人眼里可能显得有些傻乎乎的,但他们自己却沉浸其中,享受着这种简单直接的对抗乐趣。

当然啦,时不时地就会有战士前来找我比武招亲呢。瞧,有一个战士特别潇洒地朝着我这边冲锋过来,那姿势别提有多优美了。可这让人头疼的校园网啊,每次都这样,速度总是比别人慢了那么一点儿,就这么一点儿,真是让人无奈又懊恼,哎……你说这校园网要是能快些,我在这种时候也不至于这么被动,说不定还能好好地应对那些来比武招亲的战士呢。这校园网慢的情况也不是一次两次了,总是在关键的时候拖后腿,就像现在,本来可以很顺畅地进行比武招亲相关的互动,却被这网络速度给搅和了。

后来,有一回我正在睡梦中,突然就梦到有一个战士出现在我跟前。等我醒来之后,我陷入了沉思,我发觉这校园网带给我的并非是厄运……

后来,有一回我正在睡梦中,那是一种很恍惚的情形,突然就梦到有一个战士出现在我跟前。他的形象非常清晰,就好像诚实存在于我眼前一样。等我醒来之后,我陷入了深深的沉思,我开始仔细回顾自己之前对校园网的看法。我发觉这校园网带给我的并非是厄运,它虽然可能存在一些小难题,但在很多方面其实给我提供了不少的便利,比如获取进修资料、了解校园动态等,之前我可能对它存在一些误解。

没错,我察觉到了战士的复苏之风这个天赋,在TBC里它非常实用。那咱们不妨构建一个模型来看看,假设有两个战士进行PK(这里说“2B”只是开个玩笑啦,不好意思哦)。我不使用冲锋技能,由你来对我发起冲锋,这种情况下你能得到什么呢?你会获得冲锋带来的15点怒气(前提是你点了增加冲锋怒气的天赋)。从攻击速度方面来说,你的平砍速度会比我快上一秒(这是比较学说性的说法)。再从伤害量来看,你这一刀大概能打掉我500多的血量(这里先不考虑暴击的情况,后面会提及)。那我这边又能得到什么呢?我身上会挂上复苏之风的效果,这个效果可不得了,它能让我每秒回复2点怒气,同时还能回复260多的血量(这里我设定战士的装备为标准配置,血量大概是13500,装备大概是3件S4和2件S2的水平)。而且我被你攻击那一刀所获得的怒气,是不会少于你冲锋所得到的15点怒气的(要是你这一刀暴击了的话,我还会得到激怒和回血的增益效果呢)。

不仅如此,在实际的战斗场景中,这个复苏之风天赋所带来的优势可能会随着战斗时刻的推移更加明显。比如说,如果战斗持续了较长时刻,我能持续不断地回血和回怒,这就会在后续的战斗经过中让我拥有更多的操作空间。我可以利用回复的怒气释放更多的技能,而回血效果则能让我在面对你后续的攻击时更有耐力。相比之下,你在冲锋之后如果没有很好地利用那短暂的优势,随着战斗的进行,就可能逐渐被我的这种持续回复效果所制衡。这个天赋就像是给战士在战斗中的续航能力加了一道保险,在各种战斗情况中都可能发挥出意想不到的影响。

你目前所具备的优势在于,你的攻击速度比我要快上一秒(这里说的是一秒,而非一次哦)。还有,你那30点怒气(其中冲锋用掉15点,砍我那一刀估计也用了大概15点)其实算不得你的优势。为什么这么说呢?由于当你砍我的时候,我同样也会产生怒气,并且在下一秒我回击砍你的时候,我的怒气也会增加。那我这边有什么额外的优势呢?我有每秒能够回复260多血量以及每秒增加2点怒气的增益效果(BUFF)。我觉得咱们应该能明白这两者之间的差异。也许有人会讲,我们没必要去考虑这种差异,没错,刚开始的时候我也觉得这个难题没什么探讨的价格。可是,后来当我开始尝试一种PK开局方式的时候,我才发现这个难题其实大有深意。这种新的PK开局方式和之前的常规开局有着很大的不同,在这种新的开局思路下,每一个细微的属性差异都可能会对PK的结局产生意想不到的影响。比如说,那每秒回复的血量可能就会在前期的换血经过中起到关键的影响,多存活一会儿就可能多积攒一些技能或者怒气,从而改变整个PK的走向。而那每秒两点的怒气增长,在经过一段时刻的积累后,可能就能够提前释放出一个关键的大招,这在PK中是非常重要的。因此,原本看似无足轻重的这些属性差异,在不同的PK开局和战斗场景下,就变得特别值得去深入研究了。

我在奥城门口插旗对战战士的时候,一开始会采用防御姿态,并且双手持武器。我就这么等着对方战士向我冲锋,如果实际情况如同学说所讲的那般,那我就能积攒30点怒气。在这个时候,我会使用刺耳怒吼(后面会说明这么做的缘故),紧接着就开启缴械技能,刚好消耗30点怒气。我会迅速切换成狂暴姿态,其实战斗姿态也可行,不过考虑到对方此时的输出伤害基本可以当作是0,我们就应该在这个时候发挥自身的输出能力(DPS)。要是这个时候对方没有武器掌握这一技能或者只有2点武器掌握(这里补充一个小聪明,武器掌握能在一定程度上减少缴械效果等负面情形的影响),那么你就可以在基本无视对方输出的情况下,对他持续输出大概10秒的时刻。好啦,我就讲到这儿……

现在我来讲讲我为什么越来越中意这种开局.

1. 这样的开局,根本无需害怕那讨厌的延迟(众人纷纷喊道:“胡扯!”)。要知道,在很多游戏或者网络交互场景的起始阶段,大众往往会对延迟产生担忧。延迟可能会导致画面卡顿、操作不及时等一系列难题,就像一个隐藏在暗处的小怪兽,随时准备破坏大家的体验。但实际上,在这种开局的时候,可能存在一些独特的机制或者优势,能够让我们即使面对延迟也不会受到太大影响,当然啦,这在很多人看来可能是不太可信的,因此才会有众人觉得这是在“扯淡”的反应。

2. 为啥我得用刺耳呢?只要你跟战士PK过就会明白。当你缴械了敌方战士后,对方大致会有两种应对技巧。一种是他选择躲避,也就是跑开;另一种则是切换到防御姿态来跟你对缴械。这里要注意,他要是切换到防御天赋的话,不会马上就缴械你,由于怒气的关系,嘿嘿,可别跟我说你加了战术掌握,对于战士们PK来说,我都不知道这天赋有啥用。这样一来,我使用刺耳这个技能,基本上就能防止他逃出我的攻击范围了。哪怕他在冲锋的时候对你使用断筋,这时候你们两个人都像是跛子一样行动不便,但只要你紧紧贴着他就好。当然了,还有一种情况,就是他要是有30怒气的话,可能会对你使用恐惧技能。这时候要是我是亡灵战士,那就没啥好怕的,嘿嘿。要是你不是亡灵战士也不用害怕,你在缴械他的时候,我不是让你切换到狂暴姿态了吗?狂暴姿态下能够释放一个技能,叫啥来着?我一时想不起来了。

在PK战斗中,技能的运用策略非常关键。就像这种缴械战士后的应对情况,每一个细节都可能影响到战斗的结局。战士这个职业在战斗中的操作特别复杂,各种姿态和技能之间的配合都需要精准把握。例如防御姿态下的技能释放机制,以及怒气对技能释放的限制等。而对于其他职业来说,了解战士的这些战斗特点,才能更好地制定对战策略,从而在PK中取得优势。像这里提到的缴械技能,它在打乱战士节奏方面有着重要的影响,同时,应对战士可能的反击,如躲避、切换姿态或者使用恐惧技能等,也需要提前做好准备并知晓应对技巧。这就要求玩家不仅要熟悉自己职业的技能,也要对对手职业的技能和战斗方式有深入的了解。

特别感动诸位能够拨冗来看我这些胡言乱语。这里面肯定有不少错误的言论,希望各位经验丰富的前辈,不管是大虾也好,大螃蟹也罢(这里用大虾、大螃蟹来诙谐地指代有经验的人),能够给予指点。真的很感谢大家。

赞 (0)
版权声明