魔兽术士现状、改进与未来:Azael访谈全解析 魔兽术士现状如何

自竞技场第5赛季开启以来,wow论坛上如同雨后春笋般涌现出大量的“学术研讨”内容。在Gameriot论坛上,有关死亡骑士和盗贼的讨论占据了其中的大部分。不过,在我看来,术士这个被人淡忘的职业应当得到更多关注,他们曾经可是非常厉害的……不管怎么说,今天我们邀请到了知名术士玩家Azael,共同探讨要怎样修改才能让术士重新与其他9大职业并立。背景资料:Azael是wow历史上有名的术士。

Jasi:无论兄弟们好,Azael。很显然,术士这个职业现在有些“萎靡不振”了。无论兄弟们对此有何看法呢?

Azael:术士在竞技场中面临诸多困境。关键缘故在于我们的宠物表现不佳。宠物需要血量和韧性。术士在tbc时期的强大之处在于我们能够承受大量伤害,因此在比赛经过中能凭借持续伤害技能(dots)大量输出。按照当前的比赛节奏,即便我穿着最抗揍的装备(无增益情形下23000血,750韧性),只要被击晕或者治疗吃到沉默效果,我就会死亡。

在3v3模式中,要设定好一个合适的恶魔法阵才能逃脱,但遗憾的是,这个技能不够灵活。你必须事先想好逃跑路线,确定恶魔法阵的放置地点。然而竞技场中的战斗常常让你远离恶魔法阵,有时你可能还得带着减速效果跑半个地图才能传送。就算重新设定了恶魔法阵的位置,你也得考虑怎样跑得更远,以便让传送技能发挥影响。更不用说在勇气之环开始的电梯上不能放置恶魔法阵了,很多战斗在你定好法阵之前就已经结束了。

Jasi:那么,讲讲无论兄弟们是怎样克服这些困难的吧。

Azael:嗯,我这周才开始用术士打竞技场,不过已经打了不少3v3的比赛了。我和Dimetra/Litreocola(贼术萨)输了几场就打到了2000分,和Sck/Litreocola(贼术骑)打到了2120分,最近主要和Zyz/Kollektiv以及Sck/Zyz配合。我发现,胜负主要取决于对手的组合。和Entrepid/Litreocola一起的时候,我们只输了6 – 7场就达到了2000分,但实际上我们没遇到过死亡骑士/骑士/x这样非常克制术士的队伍。

基本上,取得成功的关键是要有杰出的队友,而且这些队友还得愿意和术士配合。骑士是很必要的,由于我们和萨满配合时,在我的恐惧还处于递减情形时,萨满就可能死了,甚至我都没机会读出恐惧,萨满就被击杀了。一定要让队伍里的盗贼盯紧对面打己方术士的近战职业,只要能把术士解放出来,就可以四处释放持续伤害技能(dots)并开始控制场面。只要能完整地释放一套持续伤害技能,伤害量还是很可观的。恐惧技能就像不会间断一样,我(作为痛苦术士)可以击杀没有徽章或者无敌效果的治疗。恐惧是个非常实用的技能,即使队伍决定集火击杀对面的盗贼,对盗贼使用恐惧也是明智之举,由于这样对面的盗贼就无法躲避己方的肾击了。

要提前规划好恶魔法阵的放置位置,并且让治疗清楚这个位置。然而,即便发挥得很完美,还是会有很多队伍让你感到绝望。双近战队伍能迫使骑士不停地读圣光术,导致骑士无法走位。等石像鬼消失后,对手就可以转火攻击骑士。死亡骑士/骑士/x这样的队伍能够击杀我或者我们的骑士,我的宠物通常在1 – 2个技能下就被击杀,因此带狗基本没什么用,吞噬和法术封锁技能基本用不出来。实际上,我一般带虚空行者出场,这样整场比赛我都能拥有灵魂链接。

Jasi:既然说到了宠物的生存能力,无论兄弟们觉得如果宠物能够分享无论兄弟们的韧性,当前这种状况会改善吗?无论兄弟们认为宠物以什么样的比例分享无论兄弟们的韧性比较合适呢?如果这样还不够,无论兄弟们希望有哪些加强呢?

Azael:我觉得宠物的生存能力取决于它分享韧性的比例。在一些比赛中,你还没反应过来,宠物就死了。神圣骑士有两个技能能对宠物造成瞬间伤害,宠物可能会突然被集火。一次射击,或者一刀暴击的符文打击就很可能将其击杀。甚至像死亡凋零或者传染这样的范围伤害技能和灵魂链接都会让宠物突然死亡。宠物现在死得太快了,以至于我都不知道该怎样加强了。任何改动,要么让宠物依然很容易死亡,要么让宠物变得过于强大。

想知道宠物的生存能力现在有多糟糕吗?有一场比赛,我被闷棍,满血的宠物被暗影步的盗贼伏击致死。于是我使用徽章,召唤新宠物,盗贼消失后再次伏击新宠物,它就死了。接着盗贼开启影舞,3秒内,两次伏击加剔骨,我就死了。

因此,确定宠物分享韧性的合适比例很难。我想,这可能需要非常细致的测试。我觉得比较合适的比例是30%,当然还要分享法术命中。下个版本驱散机制的改变对宠物是有利的,吞噬技能可以确定地驱散一个减益效果了。比如你的治疗被法师的镜像羊了,你的宠物的吞噬技能却抵抗了。当然最好宠物也能分享法术穿透。例如,面对一个带有暗影防护的奥法,宠物基本上就毫无影响了,所有技能都会被抵抗!即便如此,目前也不可能把宝贵的宝石插槽都插上穿透宝石,术士必须插满血和韧性宝石。因此让宠物分享法术命中和穿透可能没什么效果。

即使宠物分享30%的法术命中,宠物技能仍有3%的未命中几率。竞技场中的术士通常只有4%的命中。抵抗法术封锁固然令人懊恼,但更多的抵抗其实来自某些职业天赋中的抗性。暴雪认为tbc时期我们的恶魔抗性过强,反过来却给了奥法和冰系死骑抗性天赋。

Jasi:无论兄弟们目前体验过术士的哪些天赋呢?目前sk – 100排行榜上有一个灵魂链接加毁灭的术士,无论兄弟们怎么看?

Azael:我从不关注sk – 100,甚至都不会去看。有个毁灭术士上榜当然是值得高兴的事,但我对这种天赋能否应对高水平的其他组合表示怀疑。在3.0版本,毁灭术士很强,由于虚空防护可以帮助对抗法系职业,但近战队伍能迅速将其击败。自从wlk以来,近战伤害以及近战队伍(带死亡骑士+物理职业)的数量只增不减。当一个毁灭术士遇到上了麻痹毒药的毁伤贼+死亡骑士,或者惩戒骑士+兽王猎人时,简直难以想象结局会怎样。

Jasi:对于恶魔变形这个天赋,无论兄弟们觉得需要怎样加强呢?

Azael:这很难简单说明白,不过好歹下个版本破甲的漏洞会被修正。但我要说,51点恶魔术士的宠物甚至比死亡骑士的食尸鬼还弱,食尸鬼在控场方面有远程晕技,防御时有抱团效果。食尸鬼的技能(45秒冷却,减少50%伤害持续10秒),伤害也比恶魔术士的宠物高不少。如果暴雪坚持让恶魔变形能被放逐和驱邪,至少要让恶魔变形免疫恐惧吧?

即便有这些改动,恶魔术士的伤害还是不行。恶魔变形结束后,也许只有地狱烈焰能杀人了,当然这还要求目标在你身边静止不动。恶魔术士的顺发技能最少,没有减速技能,就像个笑话。

我和死亡骑士与Glick(术士)打5v5的时候遇到双术士队伍,Glick和我们的骑士让对面的术士在恶魔变形时一个技能都放不出来,我们完全无视他,由于他确实什么都做不了。

Jasi:既然提到大招,无论兄弟们觉得目前痛苦系51点天赋鬼影缠身怎么样?整个痛苦系天赋树又怎样呢?

Azael:鬼影缠身是个很强的技能,如果对手任由你输出,你会造成惊人的伤害。同时,痛苦系也是个有趣的天赋,有足够的机动性和很多顺发技能。插了雕纹后顺发的恐惧嚎叫32秒冷却。痛苦系天赋的伤害能和其他职业相比,只要你上了一整套的持续伤害技能(dots),虽然不具备瞬间秒杀的能力。只要找到不错的队友,组成强力的组合,鬼影缠身和生活吸取就相当不错,即使在目前的情况下也能应对很多组合。这个天赋只是在生存能力方面需要一些小调整。

由于鬼影缠身能带来20%的伤害提升,因此被抵抗就会很让人不愉快。同时,鬼影缠身也是集火的信号,它的伤害哪怕减少一点点都很严重,如果没有飞行时刻就更好了。如果痛苦无偿能顺发,那显然很强。不过我觉得这个改动太大了,痛苦无偿顺发会让术士太容易上满持续伤害技能(dots),同时也会让治疗无处可躲。

暗影之拥这个天赋应该改进,这个天赋应该能被所有顺发技能和痛苦无偿触发。目前这个天赋只能被暗影剑和鬼影缠身触发,因此虽然看上去不错,但我不会选择加这个天赋。

Jasi:谈到目前术士的生存能力,无论兄弟们认为造成当前各职业对术士造成过高伤害的根本难题是什么?是其他职业的伤害能力需要削弱,还是术士的天赋需要加强呢?暴雪悄悄加强恶魔护甲是不是暗示了什么?

Azael:我觉得你说的两方面都是缘故。恶魔护甲增加1200点护甲虽然不错,但并不能改变什么。下一个版本的修改确实是朝着正确的路线迈出了一大步,因此我希望未来的修改能继续保持这个路线,我希望在德国ESL比赛之前能完成所有的平衡调整。驱散机制的改动让治疗能够驱散盗贼的毒药,这很好。恶魔法阵能够解除诱捕效果也能让术士更好地放风筝。但关键是要让术士能活到持续伤害技能(dots)能造成足够伤害的时候,一个对治疗的打断也不应该导致术士死亡。游戏节奏应该变慢一些,这样术士才可能更有用。目前来说,如果你不配合骑士,可能当你的持续伤害技能(dots)最多只能打1000伤害时,某些职业就能造成10000的伤害,死亡骑士把你拉过去立刻就能打6000,游戏就结束了。

为了延长比赛节奏,各职业的面板伤害应该降低一些。当然,现在的情况和赛季初相比已经有了很大的改善。我们的装备更好了,能在治疗被沉默期间存活下来的机会也更大了。

讨论对术士的加强和削弱是很困难的,如果术士像1、2赛季那样强大,他们就会主宰比赛,你会在持续的伤害中慢慢死去。暴雪需要谨慎地把握平衡,操作好的术士依靠良好的配合能够存活下来,这当然和治疗的时机以及宠物的微操有关。与此同时,不好的站位以及良好的爆发协同治疗打断仍然可以击杀术士。

我希望看到的增强:宠物的生存能力,将灵魂链接重新加强到25%,恶魔法阵在昏迷情形下也能使用(即使传送回去后仍然处于昏迷情形)。至于伤害方面,我希望各职业的伤害都能降低,而不是提升术士的伤害,目前的伤害和爆发程度都很离谱,降低伤害和爆发也能对其他职业有帮助。

Jasi:无论兄弟们觉得目前术士的宠物技能怎样?例如把魅惑变成顺发技能呢?

Azael:老实说,地狱守卫的伤害应该更高,兽王猎人的宝宝甚至食尸鬼都比它强。媚魔从来就没什么影响,因此我不希望有这个改动。如果媚魔的生活值过高,魅惑这个技能就太强了。我觉得暴雪应该重新调整这些技能,尤其是魅惑顺发这样的天赋。

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